未来游戏创始人

《未来游戏创始人》

第四十三章 炫技还是炒作?

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开始唱赞歌吗?

如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。

前提是,这些东西是真的。

“苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。

苏安先也不知道怎么回答,视频肯定是厉害的,项目厉不厉害就不知道了,谁也不能断定这玩意有多少水分。

从2游戏到3游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有这样的技术革新,那么玩家即使不进行游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

同样。开启一个游戏新世代的,永远都是技术,而不是设计。

失落秘境的技术革新,给人的直观感受自然比不上从2飞跃到3的震撼,但同样是显而易见的。游戏画面永远是吸引人的第一要素,全4贴图给人带来的视觉冲击,足够掀起一场风暴。

圣诞节前后,游戏界各种消息层出不穷,但是未来绿洲的新项目发布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?

业界给宣传视频充水的历史由来已久,前些年的大作全境封锁,无论是宣传还是试玩,游戏画面给人带来的惊讶还

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第四十三章 炫技还是炒作? (第1/3页)

这个平安夜十分的喧嚣,未来绿洲的项目发布掀起了一场不小的风暴。

对于一款游戏来说,优秀的设计内核给人带来的震撼是有一定的滞后性的。设计的再优秀的游戏,也需要一定时间的体验才能感受到游戏的设计与创意的价值。

这是一个很主观的东西,玩家的口味不同,审美水平不同,游戏偏好不同,对一款游戏的感受也不尽相同。再优秀的游戏,也会碰到对其根本提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品质或者玩家的层次,纯粹是相性不合罢了。

但是技术上的革新,带来的震撼度,是无比的直接的,也是相当客观的。

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